令众人期待的秋之回忆系列的第七部正传(在标题中没有标明的原因是考虑到发售在新平台,序号可能会对销量产生影响,所以只把7th写在了Logo的丝带上)——メモリ_ズオフ ゆびきりの__(秋之回忆 勾指起誓的记忆)终于在2010年的7月29日发售了,对于一直喜爱这个系列的玩家来说,这部作品有许多让人感觉焕然一新的东西,新的导演、新的人设,新的剧本家。还是先说说STAFF阵容吧,首先是 *** 人,由原来的市川和弘,换成了原本为历代作品导演一职的柴田太郎,应该说是升官了吧,值得一提的是,柴田太郎是秋之回忆这个作品的企划者之一,当年正是市川和弘、柴田太郎与打越钢太郎共同完成了メモリ_ズオフ(秋之回忆1)的原案企划,同时他也负责执笔彩花篇。导演则是由原来的二线负责人松本裕介来担任,松本裕介这个人也是整个系列的老STAFF了,最早参与这个系列是从メモリ_ズオフセカンド(秋之回忆2)开始的,而人设则由从想い出にかわる君~メモリ_ズオフ~(秋之回忆想君)开始一直负责的松尾ゆきひろ和_水隆之,换成了新人森井しづき,一开始给人的感觉是秋之回忆变味了一般,不过其实对于老玩家来说,无论是MO6的画风变革还是MO7的人设变更,其实并没有当年MO1和MO2到MO想君的变革大,所以对于老玩家来说基本还是很平静的,作为一部商业作品,变革也是必须的,而实际进行之后,我想大家一定可以同我一样,感受到就像松本裕介在访谈里说的,这是一部纯正的“メモリ_ズオフ(秋之回忆)”。
接下来看本身,首先在系统上引入了ゆびきり(拉钩)的分歧系统,其实一看就明白程序上肯定是Chaos;Head Noah的妄想系统的变种,实际在中起到的作用还是和选择枝一样,是好感度的辅助作用,但是在实际中,这个拉钩系统对剧情走向的影响则比想象中更大。而立绘部分则是令人出乎意料的有了角色背面的立绘,这是在秋之回忆系列中首次使用的,令人耳目一新的感觉。这一次的MO7还是采用传统的双女主设定,和MO6不同的是,这一次的主线有剧情锁,必须通了三个副女主角才可以进入主线,有点类似想君的设定。而这一作与前几作更大的不同就是采用了伏笔性的剧情走向法,用大量的琐碎的信息与许多伴有悬疑性质的伏笔,来让大家逐步进入最后的真相篇,在埋设伏笔这一点上,MO7是要超越前几作的。而当玩家玩完三个副女主角线之后,就会看到提示“真实的记忆,开启”,玩家也就可以进入后续篇章——天川千夏/南云霞共通篇,这样的单是两个女主角的共通篇在系列中之前只出现过两次,分别是MO2的萤燕共通篇和MO想君中,而当玩家继续,则可以分别进入天川千夏篇和南云霞篇,两个篇章各自解密的真相是不同的方面,但是从剧情总体角度来说,最后的全部真相则是在千夏篇中。
就剧情本身来说,本作的建议攻略顺序为莉莎·凯西·福斯特—鼓堂诗名—星月织姬—南云霞—天川千夏,这样剧情的起伏也有个坡度。莉莎篇的剧情有些像是向MO2的鹰乃篇致敬的感觉,这个路线的亮点还是在于莉莎对江户文化的热爱,与她那总被 *** 店长稻穗信胡乱灌输的奇怪日语。值得一提的是,莉莎的CV酒井香奈子,为了本次的配音曾经每天坚持看英文电视剧,努力纠正英文发音,虽然听起来还是典型的日式发言,但是比起大家想象中的那种听不出在说什么的日式英语,可以明显感觉出CV的努力,毕竟要真的找外国人来配音也是不现实的,总之虽然还不够优秀,但是能看出STAFF们的努力,也算是可以令人信服的了。诗名篇的剧情则像是琼瑶的小说吧(请原谅我使用这个比喻^_^),反反复复的持续感情纠葛,无法言明的心意等等。本篇的亮点在于诗名这个角色本身的魅力以及风流庵的每一位成员的友情羁绊,最后为了推动男主角这些人默契地努力,让人感觉到有这样一群朋友真是太好了,也会让老玩家们想起MO4的咖啡屋篇的感觉,那种友人之间的付出与羁绊,我想本身已经是一种美好的东西了。小姬老师篇的剧情大概是本次,不,应该说整个系列里最特色的了,尽管一开始是平静的校园生活,感情的循序渐进,波澜不惊的样子,但是后期却急转之下,并有可能进入到整个系列最令人大跌眼镜的结局——男主角死亡的结局,即使走好结局,也能让人某种程度被震惊到。本篇的看点在于小姬老师这个萌点暴多,萌到极点的角色本身,以及面对师生恋这种禁断的阻碍,两个人是怎样面对各自的过去以及将来的。结局之处看到两人幸福的身影,恐怕所有人都会发出“太美了”这样的感慨吧。
本篇是三个副女主角距离真相篇最接近的一个篇章,虽然没有直接关系(并不像MO4那样果凛篇和小野篇直接对陵祈篇的伏笔有解说),但是依然能收集到很多线索,就像前面所说的,本作的大量线索都是散布在细小的地方,也正是如此的渲染让主线更值得期待。当玩家在屏幕上看到“真实的记忆,开启”之时,不知道大家会有怎样的感受,我的感受就是“终于来了”这样的,之前的伏笔让我非常期待这次的主线,男主角那记忆的矛盾究竟是怎么回事,之前剧情里所有的疑点究竟是怎样的,这一切都随着主线的进行一一解开,千夏/霞共通篇的特点就是STAFF在访谈里所说的——纠结,也是本作的最主要特征,当共通篇结尾之处,大家就可以看到本作品更大的噱头之一,天川千夏的“暴走”,举起铁铲要向男主角挥下的镜头,让人十分震撼,而在此之后,则是的里OP,他们所寄托在时间胶囊里的思念到底是什么?事情的真相到底是怎么回事?10年前到底发生了什么?伴随着这些疑问,玩家将根据前面的选择分别进入千夏篇和霞篇去寻求答案。老实说,我也好,后来看到2ch上其他玩家的评论也好,感觉霞篇确实有些千夏篇补完的意思,因为最后主要的伏线回收和震撼基本都在千夏篇里,不过霞篇也是非常不错的,喜欢南云霞这个角色的玩家千万不要错过,霞这个角色的所有亮点,都会在这个篇章里释放,你的选择一定会给所有人带来幸福的吧。千夏篇里,所有的纠结、伏笔、无奈、困惑等等都会依次释放,面对最后的真相,男主角能否拯救千夏,能否获得自我救赎?面对约定与背叛的二律背反,男主角有勇气松开那勾在一起的小手指吗?一切选择都在于玩家的手中。另外值得一提的是,本作的客串非常多,虽然没有出现立绘,但是光被提及以及捏他到的角色(直接出场的稻穗信和佐贺亨不算在内),就有春人等CUM研成员、陵祈、儿玉响、相摩希、仙堂麻寻、远峰莉莉丝等等(有兴趣的朋友可以玩的时候来记录一下哦,看看最后你发现了多少处捏他),另外,本作有搅基结局(嗯,选项的时候连男主角自己都抵触呢),喜欢搅基的众基友们请千万不要错过^_^。
总体来说,MO7在MO这个系列里是一部相当不错的作品,如果让我来做个评价,我个人会给它一个高分数:仅次于MO2和MO4,优于其他几作(当然最后的口碑是所有人评出来的,此为一家之言,仅供参考)。在感动性上可能不如MO4,不过伏笔性上则是高过MO4,剧情中更多的是出乎意料,但是也有让我非常感动的地方,比如千夏篇的结尾,真正的乐趣,大家就留到中去体会吧。
《秋之回忆:打勾勾的记忆》全结局详细分析
当然可以,以下是攻略
注意,有如下须知:
1.织姬、里莎、诗名三人的HappyEnd达成后方可进入千夏?霞共通路线。
2.本攻略只能帮你达成所有结局,收齐所有CG,若想完成对话100%还请自行努力。
3.有一个选择项“把她挖起来”估计是PC版的一个错误,应该是“叫她起来
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注意,以下攻略中打@号的,为特定条件下出现选项,若无可以无视
织姬HappyEnd
打勾勾:织姬?打
回想一些关于鹿电的事 @
兄妹 @
警告她
是千夏?
总之让我再考虑一下。
SAVE1(织姬BadEnd1、诗名路线分歧使用)
打勾勾:诗名?不打
不相信霞所说的话 @
睡魔
拜托诗名处理 @
打勾勾:诗名?不打
无视她 @
超大黑马的……文艺社
很可爱的女孩
其实是那个地方的口误啦
不打 *** 给她
我受不了了
去打工好了
如果被织姬老师知情的话
SAVE2(里莎路线分歧使用)
在社办帮织姬老师的忙?
打勾勾:里莎?不打
今天还是算了
不道歉
因为你的脸靠太近了
你就是当事人啦
点餐的 ***
不需要
打勾勾:里莎?不打
打勾勾:诗名?不打
诗名已经回去了吗?
我要先走了 @
出去外面吃吧 @
搭乘鹿电到别的地方逛逛
我来帮忙搬吧
SAVE3
自己一个人去
删除广告简讯
不管她 @
什么也不作
答应下来
还是我一个人做就好
婉约地阻止
带出门
是电视的声音啦!
叫她起来 @
至少听完他说什么
打勾勾:千夏?不打
别这样
打勾勾:织姬?打
即使这样还是要帮忙
不请
打勾勾:千夏?不打
出声叫老师
打勾勾:织姬?打
打勾勾:霞?不打
就是那封简讯啦!
打勾勾:诗名?不打
出菜变慢这事是不被允许的吧?
打勾勾:织姬?打
要去购买部买面包吗……
织姬老师?
织姬篇
去好好地交个男朋友如何?
打勾勾:千夏?不打
逃走
抽奖的奖品
总之先叫她马上赶往风流庵
打勾勾:织姬?打
自己选择下一个游乐设施。
SAVE4
今天睡了一整天。
掩饰过去。
OK啊。
打勾勾:织姬?打
叫老师小心
打勾勾:千夏?不打
清楚地说出不喜欢
打勾勾:织姬?打
跟她打气说,不要紧的喔……
织姬BadEnd1
SAVE1读取后,所有选择项跟HappyEnd选一样的,所有打勾勾全部「打」。
进入织姬路线后所有与千夏有关的打勾勾全部「不打」。
织姬GoodEnd
SAVE3读取
千夏
发生什么事是指?
删除广告简讯
不管她 @
什么也不作
答应下来
既然这样,就麻烦你帮忙吧
住在附近的——
婉约地阻止
带出门
是你听错了!
叫她起来 @
至少听完他说什么
打勾勾:千夏?不打
别这样
打勾勾:织姬?打
即使这样还是要帮忙
不请
打勾勾:千夏?不打
出声叫老师
打勾勾:织姬?打
打勾勾:霞?不打
就是那封简讯啦!
打勾勾:诗名?不打
出菜变慢这事是不被允许的吧?
打勾勾:织姬?打
还是要去拜托千夏?
织姬老师?
织姬篇
去好好地交个男朋友如何?
SAVE5
打勾勾:千夏?不打
逃走
为了老师而买的。
基本上,还是先打个 *** 去风流庵确认一下状况好了
打勾勾:织姬?打
自己选择下一个游乐设施。
今天睡了一整天。
掩饰过去。
OK啊。
打勾勾:织姬?打
叫老师小心
打勾勾:千夏?不打
选择不会伤到她的话
打勾勾:织姬?不打
安慰她说,我也很喜欢千夏……
回收用
SAVE5读取
打勾勾:千夏?打
织姬NormalEnd
SAVE4读取
在海洋世界跟织姬老师同行游玩。
说实话。
OK啊。
打勾勾:织姬?不打
叫老师小心
打勾勾:千夏?打
选择不会伤到她的话
打勾勾:织姬?不打
SAVE6
向她道歉说,让你有这种遭遇的我才不应该……
织姬BadEnd2
SAVE6读取
安慰她说,我也很喜欢千夏……
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里莎HappyEnd
打勾勾:织姬?打
回想一些关于鹿电的事 @
兄妹 @
警告她
是千夏?
总之让我再考虑一下。
打勾勾:诗名?不打
不相信霞所说的话 @
睡魔
拜托诗名处理 @
打勾勾:诗名?不打
无视她 @
超大黑马的……文艺社
很可爱的女孩
其实是那个地方的口误啦
不打 *** 给她
我受不了了
去打工好了
如果被织姬老师知情的话
有里莎在的风流庵?
打勾勾:里莎?打
今天还是算了 @
不道歉 @
因为你的脸靠太近了
你就是当事人啦
接客的规矩
纠正她
打勾勾:里莎?打
打勾勾:诗名?不打
里莎现在不知道在做什么?
我要先走了 @
出去外面吃吧 @
前往风流庵
里莎
是**的石头吗?
删除广告简讯
不管她 @
抚摸她
今天先拒绝
还是我一个人做就好
坚决地阻止
带出门
是隔壁住户传来的!
叫她起来 @
坚持拒绝
打勾勾:千夏?不打
就照老师说的吧
不请
打勾勾:千夏?不打
直接离开
打勾勾:织姬?不打
打勾勾:霞?不打
就是那封简讯啦!
打勾勾:诗名?不打
说得没错,用笑脸就可以被客人原谅
打勾勾:织姬?不打
还是去学生食堂吃午餐呢?
里莎?
里莎篇
来打 *** 确认一下
被里莎这么讲,感觉就充满着自信呢
SAVE7
打勾勾:里莎?打
打勾勾:里莎?打
打勾勾:里莎?打
里莎GoodEnd
SAVE7读取
打勾勾:里莎?不打
打勾勾:里莎?不打
打勾勾:里莎?不打
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诗名HappyEnd
打勾勾:织姬?打
回想一些关于鹿电的事 @
兄妹 @
警告她
是千夏?
总之让我再考虑一下。
打勾勾:诗名?打
不相信霞所说的话 @
诗名
拜托诗名处理 @
打勾勾:诗名?打
无视她 @
超大黑马的……文艺社
很可爱的服装
因为很痛,才会大叫
不打 *** 给她
我受不了了
去打工好了
如果被诗名知情的话
我想不出来……
打勾勾:里莎?不打
今天还是算了 @
不道歉 @
还以为是睡觉中被袭击
现在是开玩笑的时候吗?
点餐的 ***
不需要
打勾勾:里莎?不打
打勾勾:诗名?打
诗名已经回去了吗?
我要先走了 @
出去外面吃吧 @
在车站前消磨时间
自己一个人去
用手机确认时间
不管她 @
帮她盖好棉被
今天先拒绝
还是我一个人做就好
坚决地阻止
不带
是你听错了!
叫她起来 @
坚持拒绝
就照老师说的吧
请客
打勾勾:千夏?不打
直接离开
打勾勾:织姬?不打
打勾勾:霞?不打
像花瓣一样地飘舞而下
SAVE8
打勾勾:诗名?打
出菜变慢这事是不被允许的吧?
打勾勾:织姬?不打
还是去学生食堂吃午餐呢?
诗名?
诗名篇
陪她去
打勾勾:诗名?打
照信上所说等待
很开朗
打勾勾:诗名?打
有单相思的经验吗?
关于单恋
再稍微等一下
装死
吃下去
诗名BadEnd
SAVE8读取
打勾勾:诗名?不打
出菜变慢这事是不被允许的吧?
打勾勾:织姬?不打
还是去学生食堂吃午餐呢?
诗名?
诗名篇
回家
打勾勾:诗名?不打
躲起来观察状况
一时之间想不出来
打勾勾:诗名?不打
有单相思的经验吗?
关于单恋
去找她
躲起来
不吃
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再次温馨提醒一下,以下两线需要先打通以上三线才会解锁!
千夏HappyEnd
打勾勾:织姬?不打
回想一些关于鹿电的事 @
恋人 @
警告她
是千夏?
总之,不行就是不行。
打勾勾:诗名?不打
相信霞所说的话 @
睡魔
拜托千夏处理 @
打勾勾:千夏?打
打开电灯 @
那么,我也就不能苛责她了 @
提醒一下千夏 @
当然是她拿手的……摄影社
很可爱的服装
因为很痛,才会大叫
打 *** 给她
我很欢迎
干脆去做一些非法买卖好了! @
如果被千夏知情的话
我想不出来……
打勾勾:里莎?不打
送她一程 @
道歉 @
因为你的脸靠太近了
你就是当事人啦
接客的规矩
不需要
打勾勾:里莎?不打
打勾勾:诗名?不打
跟京姊打声招呼再回去吧 @
你也来帮忙 @
想要了解 @
不要提议 @
SAVE9
和霞一起到外面吃 @
(选「和千夏一起到外面吃」有1张CG、选「和霞一起到外面吃」有3张CG。重复存取回收吧。)
你长得好漂亮 @
千夏
发生什么事是指?
删除广告简讯
再问一次 @
把她挖起来
今天先拒绝
既然这样,就麻烦你帮忙吧
住在附近的——
坚决地阻止
带出门
是你听错了!
拉她手 @
坚持拒绝
打勾勾:千夏?打
我不能把感冒传染给你啊 @
就照老师说的吧
不请
好可爱啊 @
抱住千夏! @
抓娃娃送她 @
直接离开
打勾勾:织姬?不打
抱住她 @
SAVE10
给她备用钥匙 @
千夏?霞共通
SAVE11(霞路线攻略时使用)
啊~~真是幸福啊!
真高兴
发生了不少事
对天川叔感到不满
早上跟晚上用的
娇小可爱的女孩子
默不作声
打 *** 给千夏
感觉好像被骗了
公园
…………
我就这么不可靠吗?
还是再考虑一下好了
外遇被千夏发现
问说这是打算收买 *** 店长吗
送千夏回去吗?
不安
千夏,怎么了?
寻找千夏
告诉她特价情报
因为太麻烦了
……你在说什么蠢话啊
SAVE12
邀千夏一起去
我知道
不说
理所当然
SAVE13
即使如此我还是想看
SAVE14
应该要寻找
千夏篇
SAVE15
抓住千夏的手
请交给我吧
SAVE16
石阶
千夏BadEnd2
SAVE16读取
公寓
BadEnd1
SAVE10读取
不给她备用钥匙 @
打勾勾:霞?打
BadEnd3
SAVE12读取
邀亨一起去
邀亨一起去
邀亨一起去
BadEnd5
SAVE13读取
不想看
不知道也没关系
BadEnd4
SAVE14读取
不要寻找比较好
千夏BadEnd1
SAVE15读取
就这样放开小指头
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SAVE11」读取后直接从千夏?霞共通开始是可以的。
霞HappyEnd
打勾勾:织姬?不打
回想一些关于鹿电的事 @
恋人 @
警告她
是千夏?
总之,不行就是不行。
打勾勾:诗名?不打
相信霞所说的话 @
睡魔
拜托千夏处理 @
打勾勾:千夏?打
打开电灯 @
那么,我也就不能苛责她了。 @
提醒一下千夏 @
当然是她拿手的……摄影社
很可爱的服装
因为很痛,才会大叫
打 *** 给她
我很欢迎
干脆去做一些非法买卖好了! @
如果被千夏知情的话
我想不出来……
打勾勾:里莎?不打
送她一程 @
道歉 @
因为你的脸靠太近了
你就是当事人啦
接客的规矩
不需要
打勾勾:里莎?不打
打勾勾:诗名?不打
跟京姊打声招呼再回去吧 @
你也来帮忙 @
想要了解 @
不要提议 @
和霞一起到外面 @
你长得好漂亮
千夏
发生什么事是指?
删除广告简讯
再问一次 @
把她挖起来
今天先拒绝
既然这样,就麻烦你帮忙吧
住在附近的——
坚决地阻止
带出门
是你听错了!
拉她手 @
坚持拒绝
打勾勾:千夏?打
我不能把感冒传染给你啊 @
就照老师说的吧
不请
好可爱啊 @
抱住千夏! @
抓娃娃送她 @
直接离开
打勾勾:织姬?不打
抱住她 @
给她备用钥匙 @
千夏?霞共通
没什么
太过分了
发生了不少事
对天川叔感到不满
早上跟晚上用的
长得高,身材又好的女孩子
出声叫霞
那就接受她的好意吧
我想娶你
随便走走
很在意霞
SAVE17
拿起来,出门追霞
海岸
为什么哭呢?
我来帮忙找东西吧!
那又怎么样
外遇被霞发现
问说这是对我的挑战吗
送霞回去吗?
期待
霞,怎么了?
寻找霞
碰巧
就跟上次说过的一样
我叫不动那家伙啊
邀霞一起去
说
真是可惜
即使如此我还是想看
应该要寻找
霞篇
SAVE18
霞
霞BadEnd
SAVE18读取
千夏
BadEnd2
SAVE17读取
不拿
以上就是攻略。。。望有所帮助。
求秋之回忆7OP2《Sincerely》的歌词罗马音
仔细想来上一次正经玩一个GalGame大概还是06年世界杯的时候,玩的是超经典的《同级生》,相较于《同级生》,《秋之回忆7》的系统简直是简单到爆,玩家除了选择对话与拉钩上吊以外就没有别的事情可干了,故事是线性发展,玩家没有多少自由选择的空间,这就比坑爹的《同级生》强的多了,后者经常导致玩家从家里出来之后不知道应该去什么地方(不过类似于同级生的这个自由+限制时间系统在很长时间以来都是这类冒险恋爱类的核心系统),没有攻略的话能把玩家玩死,我实在是佩服那些不看攻略玩一个多月打穿的人。《秋之回忆7》的SKIP模式十分人性化,可以选择成跳过已阅读文本模式,这样看过的对话会都跳过,没看过的就不跳过,遇到选择分歧或拉钩上吊时会自动停住,不用为错过一两个选项或对话而全部重来,每当出现选择、拉钩上吊或场景变更时就会自动存档,不知道是不是最近的恋爱冒险/GalGame都这样。
《秋之回忆》是GalGame类个中翘楚,也许还是最长寿的系列GalGame,不像坑爹的《心跳回忆》系列15年才出了4款,《秋之回忆》系列从1999年发售之一款开始到现在已经过去十二年了,一共发售了7款,前5款是KID发行的,与大部分开发GalGame的一样,这个KID最早也是搞成年人的,已经于06年倒闭,某些成员跑了出来成立了开发6与7两款的5pb。对于我个人来说《秋之回忆》系列只玩过7,因此与前作有什么关系只能从官方编年史中窥见一点,而《秋之回忆》1-5由于是KID做的,画风虽然比Key社要强一点,不过依然是能刺瞎狗眼级别的,因此我根本没接触过,也不想接触。《秋之回忆7》的画风虽然要好得多,但在人物衣服的上色上也能看得出来,赶工还是很严重的,不得不说的CG比起画集来说质量还是差一大截的。《秋之回忆7》的对话量十分巨大,我一边看攻略一边能跳就跳打穿19个结局还花了大约50个小时左右,而对话完成度也只有75%,从这点看来就可以说5pb实在是业界良心了,粗略估计估计文字量也得有个十几万字吧,大概,而除了主角以外所有角色都是全程配音的(这也是行业标准)。GalGame由于文化原因一般只在日本本土发售,欧美几乎没有开发这种的公司,不过《秋之回忆7》登陆了Xbox平台(2010年7月29,《星际争霸2》也是这两天发售的,虽然是不同平台,但敢和《星际争霸2》撞车,也说明了用户群体基本是没有冲突的)和PC平台(2011年6月1日,6月份也是PC大作频发的月份,《红色派系》,《DNForever/">永远的毁灭公爵》,《英雄萨姆3》,《要塞3》,《地牢围攻3》我说的好像都是欧美,而且大部分是FPS),可能是由于xbox在是有着市场的,因此《秋之回忆7》是有官方繁体中文版本的。如果没有的话就这个文字量要指望民间翻译,起码得半年才能做出来像样的补丁吧。
还有一点要说的是虽然《秋之回忆》的人物名字都很平常,但姓氏都很奇怪。不知道为什么要这么做。
织姬这个角色比较传统,既然的主人公是高中生,那么老师角色就成了生活中一定会有的角色,这也可以算是一种套路了。织姬的特点是虽然已经24岁了(按照官方年表是1983年出生,那么就是发生在2007年)但身高只有1米45,个性则是十分孩子气,班上的大部分学生甚至以为老师的年龄比自己还要小,也因此有“小公主老师”的外号。师生恋一直是颇受争议的,因此织姬这个角色有着多达5个的结局,是所有角色中(包括两个主角南云霞与天川)结局最多的。
织姬当年是学生的时候曾经与自己的老师纯也发生过师生恋,而她更好的朋友泉也爱上了纯也,泉由于嫉妒变得丧心病狂,成了精神病,每天都妄想自己与纯也过着快乐的生活,并不断织姬。织姬并不知道泉的精神有问题,信以为真,与纯也大吵一架后断绝了联系。纯也每天受泉的骚扰,感觉到了事态的严重,将织姬叫出来想要澄清自己并没有与泉交往,一切都是泉妄想的,而俩人在谈话的时候泉尾随而至,掏出刀将纯也和织姬刺成了重伤。织姬恢复之后在腹部留下了一道疤痕,而纯也则由于恋情曝光而无法再在学校任教,消失无踪,泉则进了精神病院。有着这样背景的织姬认为师生恋是不对的,对谁都没有好结果,因此在自己也为人师表后,虽然对直树有好感,但由于直树是自己的学生而一直十分犹豫。泉出来后依然想要报复织姬,自称是调查织姬婚姻状况的 *** , *** 了很多直树与织姬在一起的照片,想要故技重施使织姬与直树身败名裂,千夏也受到了泉的蛊惑,认为是织姬勾引了直树,因此也加入了冲突中。直树与泉在河边发生了争斗,直树被刀刺中,泉的手机被千夏扔入了水里,疯狂的泉也跳入了水中,之后警察赶到了现场。之后就迎来了不同的结局:
badend1:直树被泉捅死,织姬去参加直树的葬礼,想要见最后一面,被千夏的父亲天川龙三拒绝
badend2:直树成为了劈腿男,和织姬住在一起,白天则和同为大学同学的千夏鬼混,还和两人都上床了
normalend:泉的手机虽然掉入水中,却被泉用衣服层层包裹,因而数据并未受损。二人的照片曝光,直树退学,织姬辞职,两人生活在一起,很快乐但也很艰苦,织姬总感觉耽误了直树的前途
goodend:为老师举行生日派对,大家送给织姬礼物,直树送个了个石英水晶当做新的勇气之石,但两人的关系迟迟没有定下来
happyend:直树承诺好好学习,两年后再与老师确立关系。两年后直树上了大学,俩人在公园告白激吻被路过的小孩笑话为笨蛋情侣
丽莎这个角色实在是没啥营养,我看设计这么一个角色纯粹是为了吸引那些喜欢金发女郎的玩家来买而已。莉莎个更高,胸更大,估计会有很多人喜欢吧?
丽莎的生母死得很早,丽莎是由日本保姆安藤千代子养大的,因此也喜欢上了日本文化。丽莎长大后,父亲马丁与另外一个女人组成了家庭,并且为丽莎带来了弟弟汤姆。丽莎无法原谅马丁忘记生母组成新家庭的,而马丁由于不想让丽莎伤心一直没有举行婚礼。丽莎来到日本后在直树的帮助下解开了心结,见到了已经失去记忆的千代子,与父亲也恢复了关系,返回美国参加父亲的婚礼,并且去看继母生下的第二个弟弟。之后就迎来了结局:
goodend:莉莎解决了和家人的隔阂后没有回日本
happyend:莉莎解决了和家人的隔阂后回到了日本,告白激吻
果然这角色没什么营养。
既然的主角是高中生(这话我好像说过了呢),精神头十足的下级生/后辈就成为了必不可少的一种角色,在本作中这个角色由学妹诗名担当,她比1991年出生的千夏小一岁。诗名是所有角色中最别扭的角色,这也充分展示了5pb描绘别扭恋情的功力,可惜对于我来说玩的都要死了,以这种过于刻意的不成熟的矛盾作为主线使得诗名的HappyEnd成为了所有人物中最难达成的,哪步选错了都会迎来BadEnd,诗名路线中直树也不再是伶牙俐齿,而变成了迟钝的不能再迟钝的榆木脑袋,这简直是侮辱玩家的智商。
诗名以成为音乐人为目标,曾经抱着这样的梦想去街头卖唱,却受到了冷落,只有一个女孩对其大家赞扬,鼓励其继续走这条路,而这个女孩就是千夏。诗名发现了千夏是比自己高一年级的学长,并且认识了与千夏形影不离的直树,并爱上了直树,但由于自认为千夏对自己有恩,因而不能抢走千夏的情人。直树则并没有意识到自己只是把千夏当成妹妹,真正的心意是向着诗名的()。诗名压抑着自己的心情,不断的想要撮合直树与千夏,在装出来的开朗下不断的痛苦着,而榆木脑袋直树则根本没有发现。直树听说了诗名在单恋,以为诗名喜欢的是自己以外的其他人(),发誓要帮助诗名完成她的恋情,更使得诗名痛苦万分。风流庵的伙伴们都发现了直树是喜欢诗名的,但只有没有恋爱经验的直树自己没有意识到这一点,居然误以为诗名喜欢的是亨,最终将亨带到了诗名的面前,自认为帮助诗名完成了恋情,而自己则痛苦的夺路而逃。诗名在这种情况下心灰意冷,与亨开始交往()。直树过着浑浑噩噩的日子,风流庵众人则要帮他一把。丽莎假装在明知道亨与诗名在交往的情况下与亨交往,扮演了一个小三的角色,亨则扮演了一个劈腿的色鬼的角色,在直树面前故意表示想要与诗名上床,之后就在晚上去和诗名约会了。风流庵 *** 店长稻穗信告诉了直树他们约会的地点,接下来就让直树自己选择。这就迎来了结局:
badend:直树最后也没表明自己的心意,令亨十分失望。直树辞去了风流庵的工作,诗名和亨假戏成真
happyend:直树最后在大家的设计下表明了自己的心意,诗名做出了回应,二人走到了一起,风流庵的伙伴们感觉戏没有白演(问题在于这个结局完全没有提千夏,这就使得诗名的矛盾被弱化了。作为之一女主角的千夏在其他四个角色的路线中扮演的都是妨碍直树与他们交往的角色,但在诗名路线中却没怎么出场,这也算是剧情的一个硬伤吧)
人认为霞这个角色是塑造的最成功的角色,不像丽莎一样苍白,有血有肉;也不像诗名一样矫情,拥有着更为可信的戏剧性冲突。作为两个女主角之一,霞的故事要在完成前三个角色的HappyEnd后才能进行,这种缺德的设定据说很时髦,这也是为什么玩这会花我50个小时的原因,如果没有这一层限制,前三个角色我基本不会玩的,首先是角色本身设定的就不是很出色,其次也没有深入到故事的核心,也就是副标题——ゆびきりの__(拉钩上吊的记忆)中去,这是由于男主角直树失去了7岁以前的记忆(失意这个设定还真是好用)。
霞设定为所有人中最漂亮的女生,很多女生也表示她“像模特一样”,但
nagasigitayumekarasamete
genjitsunomabusisanitomadowu
kowakatta yasasisamowusomo
subeitegasijitsuwokakuta
isaemassugunimiakute
daotameni naninotameni sononamidawonagayio?
inokaogatookutooku kasundekiesowunakigasita
konotewoyimatsutsumikonda atatakamorihamatigayijyanayito
sijitakutekizamitsuketa kokoronoaratanakatasumini
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yitudatte asitawosasaeteta
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itoegakuonajitokiwo zuttokorekaramoarukitayi
sonohitominiwutsurusugatakiokugayitsuwarideattemo
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modoakute modokasikute soemosobaniyitayi
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iwoyondakonoomoyiga tatoeyimahakitsutsuyitatte
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akisimetayi…suganoiwo
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