《太阳帝国的原罪》是一款注重策略的,他其中的飞船有许多,各自的功能也很不同。
《浴火银河2》是一款注重飞船好坏的,不同于《太阳帝国的原罪》是《浴火银河2》需要独自一人闯天下,孤人仗剑闯天涯。
他们的效果都很好,好玩的话要看个人的意愿了。
《太阳帝国的原罪》优点:场面宏大,有一人掌控星际的感觉。缺点:无法过于操控单一的单位,着也是策略类的通病。
《浴火银河2》优点,场面激烈,需要精湛的飞船操控技巧。那种孤身一人走遍整个宇宙的感觉也不错。缺点:剧情太短,飞船太少,操作单一,如果出到EVE的程度,那这个就无敌了。
太阳帝国的原罪A族前期怎么开局后期怎么搞
作为叛军的泰坦,Ragnarov唯一的目的就是出去冲锋,所有的技能都是进攻技能(不升级破坏力就接近Coronata的两倍),养到6级以后学习过载技能就无敌了
Ragnarov我一般不拿来防御,很蹩脚
Ragnarov更大的问题就是反物质实在是不够用,几个回合下来就空了 -__-,Power Core Relic 升级全都没用,放出去打的时候一定记得带一艘6级的Dunov(Flux Field技能)
技能
Overcharge:6级技能,可以增强所有技能的威力
Scattershot:大幅度降低目标的装甲,顺便造成中等伤害
Snipe:看介绍是一个什么威力巨大的轨道炮,一级的伤害就能达到2000,这个技能最 *** 的是冷却超级快,一炮打完过几秒钟就可以在来一炮
Explosive Shot:群体伤害,这个技能类似一个人拿着一把散弹枪对阵一群人,很恶心
呵呵,圣临是最不容易上手的一个种族,说到钱和矿的收入,他赶不上T族,说到舰队实力,他又和V族不能相提并论。唯一的长处就是文化压制(战略层次),其次各个主力舰技能很强大,说到底,3族其实是均衡状态。
A族开局分为:扩张开局和防守反击开局,
先说扩张开局,之一艘免费的主力舰必出先祖,配合1-2艘殖民,一边殖民,一遍发展,先加人口和采矿,遇到战略焦点星球需要加星血,其余中期再研究,由于A族主力舰过于脆弱,此时该出第二艘主力舰,先祖并不适合当盾,所以考虑出光辉,学加甲即可,当星球总数达到5颗,就可以全面发展,首先考虑福音,提高研究速度和赚钱速度采矿速度,此时会有1-2艘敌军主力舰进行试探侵略,没有选择,先祖光辉+侍僧海解决,打发完,出第三艘主力舰,灾厄、超度、启天都可以,建议选择灾厄或者超度,一个减护甲、一个加输出,二者选一个即可。此时福音研究贸易,组建贸易路线,出星际基地,守在领土的另一端,火力护甲加满即可。舰队此时科技解锁无人机母舰,A族是一个典型的航空兵致胜信仰者,轰炸机相当变态,而且一艘母舰可以载3个飞行中队。前期造10艘即可,继续发展军事研究,先研究护甲和血量,此时出第四艘主力舰,如果已有灾厄,此时必出超度。加输出即可。护卫舰数量此时需达到30以上较为保险。
5颗星球基本可以满足所有军用以及民用研究的需求,所以,当民用研究完钱和矿之后,其余中期再研究。转而研究军事,解锁泰坦所需的四个科技进度,此时,下一级主力舰容量为6,也就是解锁2个主力舰容量,正好泰坦用,解锁舰队容量。建立泰坦工厂。出光冕或是净世,记住,A族的泰坦不是用来输出的,切勿拿它当成拉格纳洛夫使用。泰坦有个光环技能,忠反都各有一个,一个是减低敌军输出,一个是提高己方输出的。所以,A族泰坦是辅助型泰坦。
出泰坦之后,此时进入中期,军事研究越多越好,此时可以继续建造主力舰,一级解锁可造2艘,出一艘光辉,提升肉盾实力,出一艘启天,学教化者之眼,窥视外围相邻星球,当窥视完几颗星球之后,判断出敌军实力不如自己,那就推土,如果对手很强,则可以选择文化轰星或者是通灵文化压制,此时在和他接壤的星球建立攻防型的星际基地,如果他来打你,此时吃亏的是他,记住要建立相位干扰器,务必全歼或者是重创敌军主力舰,然后推土。如果他不来打你,那就多早无人机母舰,30艘,然后轰炸机造60个中队以上,齐射敌方主力舰,瓦解对手实力,然后推土。
后期全舰队,全科技,想文化打击或者舰队打击均可,贸易做到更大,此时A族主力舰等级也几乎都在5+了,所以可以去硬推。
防守反击也是和上述差不多,但是前期星球数量较少,科技槽位不够,科技不足,发展较慢,不能一次性反击成功,时间会比较长,但是较少了舰队频繁换防的复杂性,适合初级玩家。
就这么多了,祝你玩的愉快,顺便说一下,中后期要用巡洋舰代替侍僧、多造主母,那个航母型的主力舰是个鸡肋,可以不造,不推荐。
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