该是最近人气极高的横版RPG作品,其不论是玩法还是内容方面的表现都非常出色,在推出后获得了玩家们一致的好评,不过玩家们在通关过程中似乎遇到了很多的问题,诸如长角之森关卡便是困惑玩家最多的一个方面,为了解决玩家们这一困惑,于是深空高玩下面就为大家提供了圣女之歌零如何过长角之森关卡攻略详解,了解后的玩就自己试试看吧。
长角之森关卡攻略:
这个关卡,说真的非常奇葩,各种碰瓷党、荆棘地超多、悬挂蜘蛛,想不死这么多次,尽量少捡宝箱、少打怪,除非必须要打的才打,要是能走宁愿扣血也要走,你可以试想一下你跳过障碍物被课植物打死,你是多么无奈。
悬挂蜘蛛伤害高,喷一下没有15%的血必加中毒效果中毒在扣5%的血只扣一次不会持久,遇到这种东西也是那句话尽量走,你耗不起,你们可以不信,你们一玩就知道的了。建议没有耐心容易发脾气的不要打,真的很烦,我几乎玩的想摔键盘,
说说boss,花头怪,状态标准两个技能有4个。
普通状态,技能有:喷毒、头撞地板、喷刺,喷毒喷雾要避开,毒雾小球存力战一下没有。头撞地板,一开始boss会摇下头,这就是要撞你。假如你站在最右边,见到它摇头,马上跑到最左边并且存力,头下来会有一小范围冲击波,等冲击波过后,马上跑过去给个存力战他然后平A,见到有摇头情况放小精灵晕住继续A,A到他回去,这里有点可以提示一下,当它的头升到半路包住在升的话代表血量没有了10-20%,要是你都是用这种打法的话,要是见到这个状态两次,说明准备进入愤怒状态,喷刺头在右你也跑去右,记住不要跟尾巴靠这么近,会扣血,即可过。
愤怒状态,技能加强版喷刺和喷雾、撞地板、新增加直线撞(一条线撞过来),在这里需要说明就是加强版喷刺,这个刺头在右你就跑到最左边,跟尾巴保持距离就可以了,之一次站着,第二次和第三次按下跳,第四次按两下跳,第五次站着,即可过。喷雾没什么变化就是多了次喷而已,像普通状态对付即可。撞地板这次没有摇头提示,不过会见到有几片树叶要飘下来就说明头要下来了,跟普通状态时对付即可。直线撞,花头会在左下角或者右下角进行撞击,看清楚他的头是怎么摆动双重跳即可。
圣女之歌零(HEROINE ANTHEM ZERO)PC中文硬盘版
圣女之歌零卡开始画面怎么办 卡开始界面无法进解决办法攻略
圣女之歌零好玩吗?发售至今不少玩家都已经打通了,这款作品在不同玩家心中肯定有不同的定位的,大家对品质的认识也是不同的,今天深空高玩就为大家带来其他玩家的圣女之歌零战斗、配乐体验优缺点浅析,一起来看看吧!
战斗系统
我读了很多玩家(包括s)对战斗系统的怨念,我个人却很enjoy这个系统。ACT 是我的favourite, 一开始还担心风雷不要搞喳就好,但结果是我很喜欢。当然我在间中骂了好多难听的粗话(game over 之时),一边打怪一边咒骂go to hell, 鸡排!! f**k you!!! 过程痛苦,赢了很爽,满成就感,感觉自己很强大。惊喜的是,风雷竟能做到让我“敬畏”boss怪并想方设法干掉她/它的水平, *** 过程中花了多少心思,失败过多少次,只有风雷知道。
战斗出招很好看,打到怪啪啪啪倒地很过瘾。主角出招的呐喊声够自然(japan动画的感觉)。
战斗系统在此只是之一章,不能释放太多,冒然结论战斗系统不行是不公平的。我倒期待第二章的战斗了。在此对风雷团队说,恭喜。大胆去试,去干一场吧!这才是我们的风雷。
故事
我不说detail,只说我的反应,间中有两段触发热泪。故事水准保持高级。
对白
有几个败笔。我不喜欢,并反感,圣一圣二也是如此,对白突然冒出类似“编剧太不公平了”,“不要突然冒出来说话站版面”角色间开玩笑的对白。我知道是博君一笑,搞气氛,但这样的对白让本来投入剧情的我突然醒过来,觉得主角们都在演戏,演得好假,不入戏的感觉。玩惯日本game,你就知道为什么主角们能让你很入戏,让你开怀大笑,原因是对白仿佛是从角色的内心深处说出来,你是笑这个角色如一个真正的,活生生的人,并不是让你感觉有一个“编剧”在旁边“编”这个对白,风雷团队,希望你明白我在这里的意思。
或者没对白硬要塞对白,有时并不符合主角的个性。妹妹准备坐船走的一幕男主还跟毛毛争吵那段让人感觉得很做作。对白要做得严肃,不是说不可开玩笑,但要认真,要站在角色里头去韵酿他/她会说的话,即使有时不说话,只用意境,就可紧抓玩家的情感。热泪颖框,等着剧情一完大干一场。
不要挑太多对白语病来开玩笑,毛毛和主角都太认识彼此了没必要太做作他们的反应。这样会让人觉得是“有个编剧在编对白,不是主角们在活生生的生活”。对白有时也可用意境,胜过千言万语。你看chrono cross,伊苏,主角从头到尾有说话吗?人家只用意境就表达了千言万语。未必要说出来让玩家明白,有时让玩家讨论“到底她在想什么?”“他此时一定很痛苦”“她在呐喊”, 留些想像空间效果会更好。
华语对白
我是先玩华语对白(因为胆心风雷搞喳),结果很surprise. 对白很好!出乎以料。先声明,我是日语控。要求很高。尤其主角“死前”保护姐姐的那段,很入戏,很有水准。对我而言有些震撼,开始对华语对白有所期待了。一点遗憾是,妹妹声音太爹,有点假。赤瞳女巫声音不够冷酷,长老声音不够深沉。啊,听惯日语了。
配乐
有点乐不对题,风雷pls take note. 这点很重要。比如在forest 里的冒险配乐,用上以下的配乐就撞墙了:
07D Ancient Forest (自己去OST里找)。
这是一首一流配乐,但用错场景。
这是一首很有故事意境的配乐,光听着就让我看到 “已经很强大的主角,满身浴血,抱着腌腌一息的妹妹,嘴里喃喃着“i got you, its all right, i got you now, 一边推着沉重的石头,身后一边顶着小怪的千刀万剐,无视身边一切般,无惧的眼神,向前缓缓迈进。“
就是这意境,用在普通的 forest 冒险,就给我一个印象“风雷有很强大的音乐团队,但组合编队,也必须要同等强大,才能和音乐团队察出火花。一强一弱,做得文不对题就可惜了强大的音乐。
音乐
没话说,听到the lost shepherd 唱到更高音有点走音那段,我泪崩了。我很震撼风雷保留了那段,因为那就是纯净的灵魂!很高水准的呈现和情感。啊我都语无论次了。让我哭吧!
Character Development
我希望能看到角色成长,在心理呈面。但看之一章结尾,还没看到这样的瑞儿。
所谓的角色成长,是很考验编剧的人生历练。一个角色的鲜明特征,他/她的成长,改变,对吸引力有着决定性作用。看看经典“the last of us 看主角如何从一个大好人变成一个自私的保护者,为了满足自己的私欲(救一个和自己已死去的女儿很像的女主角)而杀了手无寸铁的医生,放弃拯救世界,让世界死亡也要救出女主角,不惜欺骗,杀涅。这就制造了话题-“如果是你你会怎么做的话题”,激烈的挑战着社会道德观。看看经典Xenogear“ 大好人主角的阴暗残忍冷傲的另一面,一心要毁灭世界的另一面。这类跳出框框,挑战道德,成功制造话题,玩家们都争论着是非对错,卫道者争论权谋者,权谋者骂卫道者,把变成了经典中的经典。
圣女之歌要阐诉的是生命,这是不容易的,生命高于道德,是难免要触发争议的。我希望看到圣女之歌系列能见到鲜明的 character development. 从圣1,2,零,我还没看到那一面。
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玩卡原因很多,建议做下清理,电脑卡原因很多,先排除硬件问题和 *** 原因
先检查下你的 *** ,用腾讯电脑管家一工具箱一网速测试,测试下是不是网速不行
再有,就是停止一些不必要的软件在后台的运行,打开腾讯电脑管家一电脑加速一一键优化,优化一些你不需要的启动软件
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