在罗马2全面战争面,行省是游战争略策略非常重要的地方,对于不同作用的行省选址要求也会不一样,如何才能运用地图优势来建立行省是这款的重点之一,下面是行省建设新的。
行省建设心得
首先把行省的功能要规划定位好,一般1-2个军事行省足够了,然后2-3个经济行省,其余全部作为粮食+科研均衡类行省。这样才能达到效益更优化。
军事行省的要求:4城(需要尽可能多的出军事加成类建筑,同时需要大量秩序建筑来维稳,所以建筑空位越多越好,4城更佳),不要有太多港口或经济类特产(不要抢经济行省的位子,也就是说,经济行省的规划应优先于军事行省。因为经济行省更难找)。
经济行省的要求:4城(需要尽可能多的经济加成建筑,同时需要维稳建筑,故格子多多益善),更好是4个港口(3个港口以下的行省,除非是有丝绸、黄金、染料这些稀缺奢侈品特产,否则不考虑成为极限经济行省),特产更好是奢侈品。因为经济类行省耗粮严重,所以一般很难打造大量的经济行省。
粮食+科研类行省:其他的行省都可作为此类行省来建设。
以罗马为例,军事行省我选在了意大利,原因很简单:4城,只有2个港口,特产(酒和橄榄油)又不是特别能赚钱的,同时酒还能加秩序,最后它的位置又在地图中央,最适合出兵。
在建设上,主城1个战神庙+2-3个训练营(看你愿不愿意把骑兵也出在意大利,虽然我的选择是到内高炉去雇佣辅助骑兵的)+竞技场(2个训练营的话,剩下的格子就出这个吧,既能出角斗士又能加大量秩序),3个村镇各3个战神庙+2个铁匠铺(攻防各一,剩下的攻城铺因无法享受其他军事加成故可以建在其他省份)+1个主力兵营。
这样的搭配理论上可以全部升级到顶级,招募出来的步兵直接就是攻100+士气100+的顶级货色,当然这需要科研上的支撑。同时因为部分建筑会耗粮,这里可以考虑把意大利行省免税,这样就不会计算这个省的粮食消耗了。反正作为极端军事行省来说经济产出并不是它的主要任务。
经济行省我选在了迦太基和毛里塔尼亚(迦太基西面的北非行省,是的不要奇怪它有3个港口+染料,后期的收入甚至能超过迦太基)还有就是初期的南意大利省(大希腊)。作为经济行省,首要任务就是尽更大限度的提供金钱。那么我们首先要来了解下罗马2的经济收入构成里占大头的是什么。
税收:其实这个税收里不仅仅是单纯意义上的人头税,而是包括了各类建筑提供的收益,这里有贸易建筑收入、文化建筑收入、工业建筑收入等。所以这是经济收入里绝对的大头。
贸易收入:这里的贸易收入仅指与其他派系间的贸易所得,随着你资源种类数量和贸易伙伴的增长,收入会逐渐上升,一般正常情况下可占到总收入的40%左右。
其他:各类任务奖励、外交收入等等,这些可遇不可求。另外如果你喜欢劫掠的,当然还会有劫掠收入,但这不在我讨论范围内。
这里插一个问题,为什么要建设1个极限经济行省+多个产粮小省?而不是多个经济、产粮均衡的行省?因为本作更大的特色就是大量建筑都是加成属性,也就是只有把这类建筑都建在一起了才能发挥出更大的作用。(我的罗马档里,迦太基省的每回合收入已经超过2W了,它需要3个小行省来提供粮食支撑。但如果我都平均化建设,4个行省加起来怎么也达不到2W收入的)。
可以看到,税收收入(主要是各类建筑提供的固定收入)是我们收入的大头。而所有建筑中,很明显商业贸易类建筑提供的收入是最多的(主城收入虽然也多,但扣减的秩序、粮食实在太凶狠了),因此商业类建筑能满则满。其次是主城建筑,作为极限经济行省,为了得到更大限度加成,自然也是尽量升到顶级。
港口自然全部商业港顶级(本作即便你没有任何贸易伙伴,所有建筑的贸易收入都依然存在,且提供的金钱数值固定,说好480就给480,一点不含糊),然后主城出大竞技场(文化收入500的那货,还能加秩序),陶器厂(加成比砖厂多),经济类顶级神庙,酒店(广场建筑里加成最多那个);各村镇全部是主城+2个经济类顶级神庙的搭配。
同样,以上建筑都升到顶级,并且需要科研的支撑。
最后说下其他普通行省,很简单,主要任务就是产粮和加科研,所以所有建筑一律2级,在当地秩序为正的前提下可考虑到3级,4级就不要想了。主城出图书馆、屠宰场、砖厂(主打科研,顺便加点小收入),村镇全是科研神庙+农田的组合(当然刚打下来的时候需要建大量秩序神庙来冲绿脸)。这里还要顺便说下,100秩序可以加当地8%税收和6%人口增长,相当可观,所以尽可能每个省都尽早到100秩序吧。
最后还要再提下,粮食并不是多多益善,超过20的粮食就没作用了。所以一般粮食维持在30-50之间足够了(以应付突然新建成的耗量建筑),再多的粮食完全没必要,同样只能提供5%的人口增长和一定比例(忘了数据了)的补员速度。所以,当粮食足够多的时候,比如超过了100,那么你对一些小行省的建设也可以选择,比如渔港改成商港,广场里加粮食的改成加钱的建筑,等等。另外,纠正下很多人的误解,军队不耗粮,只有建筑才耗粮。军队和粮食之间的唯一联系就是只有在缺粮下军队会减员。
罗马2全面战争发展经验心得
在《罗马2:全面战争》中,帝国制和共和制有以下区别:
1. 行政效率:共和制的行政效率相对较低,因为它需要处理的事务较多,如元老院和人民大会等议会机构的介入。相比之下,帝国制取消了这些议会机构的限制,行政效率相对较高。
2. 招募费用:共和制下,军队的招募费用比帝国制低10%。
3. 行省建设:在共和制下,每个行省都有2个总督,这使得行省的总督权力更大,可以获得更多的收益。而在帝国制下,虽然只有1个总督,但总督的权力更大。
综上所述,根据不同的历史背景和战略需求,玩家可以根据中的具体情况来选择适合的政体制度。
罗马2全面战争-细节经验分享
最近不少玩家表示罗马2全面战争的粮食系统有所改变,一不小心就会变成缺粮状态,这对军队的稳固是非常不利的,在中该如何发展呢,下面是其他玩家的经验心得。
发展心得
首先,必须要肯定下CA这次修改的征兵体制,使得部队必须有将军才能调动。假如还像以前那样可以分兵,那么在这么大的一片地图上,四处门户大开,不被AI各种游击打郁闷才怪。目前打了两天的战役,基本都是AI都会集结部队和你决战,没有没完没了的骚扰了。
先谈一下内政经济,这代粮食依然重要,尽量保持在两位数的粮食吧,否则一个不小心饿肚子了,影响经济发展不说,部队减员也是挺重的,如果这时遭到大国入侵,基本上后果很严重。另外就是公共秩序,红脸也是个很麻烦的事情,尤其是占领敌方城池后,部队一般都需要镇压几个回合,所以根据这几天的经验,以前的攻城略地的打法要有一点改动,这个稍后在战争栏目中说明。尽量在粮食、公共秩序、收入和军队建设中保持个平衡的关系。一般一个行省,省会我是主攻征兵建筑和各种战争加成的建筑(铁匠铺之类的),其余城市建造农场等加粮食和收入的建筑,有多余的空格建造增加公共秩序等的建筑。税率我一般保持在low的状态,为了城市的发展增加笑脸。
科技的话根据各自需要,一般前期先发展几个需要的军事科技,将部队招募到中期兵种,早期兵种技术上的优势能在战场上给予极大的帮助,毕竟战争才是硬道理,打赢了什么都好说。
最后就是最重要的战争了,本作的攻城体系改变了,围城的话围城方会减员,所以长时间围城已经不是很划算了,除非敌人窝在城里不出来,外边又无援军,兵力攻城又不划算的话,可以考虑围死他。不过一般来说,这一代基本体现了上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城的孙子兵法。攻城是一项不大划算的买卖,除非己方实力远超于对方,那么没什么好说的,直接大军压境攻城略地就行。如果双方实力相当,敌方又有主力大军,这个时候攻城就比较不划算了。首先是尽量在外交中让敌方失去盟友的支持,也要尽量避免开战后有其他国家对己方不满,背后捅刀子,只有搞定外交后,才可安心发兵。战争前和初期,要派出间谍打探敌方的军事实力和兵力位置,目标就是算好己方能否吃掉敌方的主力大军。如果能,那么不要理会敌方没什么兵力驻守的城池,直接大军 *** 杀入地方领土,和敌主力决战。如果己方不是有绝对优势的兵力,一般敌方主力都会欣然集结迎战,在野战中和敌主力交战才是上策,这代守城部队增加不少,尤其是大省会,所以攻城的话不仅损失兵力,而且还要费心镇压,实在划不来。所以开战后,不要理会城市,直扑敌方主力,等你消灭敌方主力后,这些城再慢慢占领就行了。如果攻城,那么推荐直接攻击,围城的话不仅己方减员,而且敌方一旦增援到了,里外夹攻就比较麻烦了。如果守城部队和攻城部队实力相当,攻城损失大就更不要围城了,不过根据不同情况也要灵活应变,如果敌方只有一个城市,主力还憋在家里,那就可以放心的围城了。基本上要贯彻以打击敌方有生力量为前提,攻城为下。战略的话保持远交近攻的原则就行。
至于围城打援的打法,也是一种有效打击敌方主力的 *** ,不过前提得是敌方主力不肯和己方决战,围的城里又没啥军队,对己方大军构不成什么威胁。围城只是诱饵,否则的话围城部队和敌主力里外夹攻,还是比较难收拾的。
到了中后期遇到AI的大国,也是同样的理念,上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。
罗马2全面战争怎么默认设置
罗马2全面战争是一部非常讲究策略的,在这款作品中很多细节方面的表现需要玩家注意,虽然不足以致命,但是细节方面的各个操作还是会给玩家带来不少麻烦,下面看看玩家细节方面心得经验分享吧。
细节经验分享
如果想宣某国,与其正正经经地去下战书,不如问问该国的敌国:我帮你揍他,不给我点好处费?不做个贸易什么的?这样还有个好处,就是不会立即让被宣国的盟国加入战争。
任何勇士都可以伴随部队提供经验,训练技能只关系到提供经验的多少。先练到4级再伴随部队,或直接伴随部队,一个勇士提供的总经验一定是后者多。
选择将领或事务官时可以鼠标放到头像右上角的黄标上,看看自带的技能,按需选择。
将领是可以换的,事务官是可以解雇的,需要解雇时不要等他们老死。
记得给酱油军团的将领把随从点上,选池子里那些加派系效果的随从比较合适。
有些技能的lv2比lv1多一些效果,比如如果你对军团传统的野战工事不太感兴趣,那么要不要考虑下这个传统的二级还能给部队加防御?
火球不一定从自己的阵地滚向敌人的阵地,还能从阵地的一侧滚到另一侧,只要地形合适,我反正更喜欢后者。
不再缺钱时可以考虑用酱油军团招募一大群最垃圾的部队,如果够狠的话养个贫民窟招暴民也未尝不可。内战时你看着叛军每个军团都带半编的暴民那是很开心的。
如果怯海战的话,不妨从虐ai运输舰开始练起,两下撞沉一艘的感觉会让你产生研究海战的心思的,另外别迷信炮船。
寻路ai不能自动跨海,不能自动躲避严酷地带,不能自动躲避无军事通行权的中立国领土,它很萌的,别怪它。
早期权贵与其站行省上加税,不如伴随部队减维护还能把文化随军传遍新的土地,节流比开源更能提升你的盈余。注意是早期。
不要以为极限经济行省这类概念只能给一个已经建立的帝国锦上添花,它还能把一个小国造就成帝国。
酱油舰队开启巡逻状态能有效降低本地海域的海盗活动,通俗来说就是加钱。
罗马部分
别忘了海军也有辅助部队,装斧战士的二层桨和装长弓猎人巴利阿里的三层桨都是存在的,听起来比征召兵强对吧。
平定迦太基后,个人觉得还是先平西班牙和毛里塔尼亚,毕竟玛雅人又不会跨过大西洋打你。如果先平希腊,那么达契亚人和小亚众国都会不怀好意地看你。
要弥补短板,有时要靠辅助部队,有时附庸部队更能满足你。非洲长枪、斯巴达重步、精选矛兵等等都是门口的东西,叫个外卖就行了。
作为万人嫌的派系,盯住各种机会加好感是必须的。眼看想讨好的国家节节胜利,可以考虑宣它的敌人。不然等它解决完这个,无聊了难免不想起欠揍的你来。
放狗之前把养狗人拉成最薄的一条线,保证缠上敌军之一线全部远程,后面就好打多了。
罗马2全面战争默认设置如下:
1、打开罗马2全面战争,进入主界面。
2、点击屏幕右下角的“选项”按钮,进入设置界面。
3、在设置界面中,找到“控制台”选项卡,确认控制台是开启的状态。
4、在“通用”选项卡中,找到“默认设置”选项,点击“恢复默认值”按钮。
5、弹出确认窗口后,点击“确定”按钮,系统会将罗马2全面战争设置为默认设置。
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