大师兄:
逍遥鹏飞 - 自带,1200血400内
小无相功 - 1200血500内10%反击,装备时免疫暴击
九阳神功 - 1700血800内,完美替代鹏飞
大湿婆密咒 - 2000血,四维上限+5
九阴总纲 - 1000血,抗暴10%,抗反10%,命中10%,四维+5四维上限+5
先天功 - 1350血550内,8根骨8根骨上限
大湿婆配合九阴可以到80身法解锁移花,同时无论是大湿婆的巨量加血还是九阴的10%抗暴对大师兄这个T都挺实在。因为其他几个心法内力加的多,输出依然不俗。这么配心法就是腿有点短,不过并肩作战天赋的可以靠指法或者水浒三式玩炮台,实在要跑可以靠萧复或者逍遥御风。
二师兄:
逍遥燕行 - 自带
日月神功 - 900血700内,5暴击5反击
九阳神功 - 1700血800内,目前版本是暴击霸体,可以配合唯我独尊无限霸体
虎啸功 - 1300血400内
血刀经 - 1200血300内,10臂力上限3暴击
吸星大法 - 800内,3暴击10抗暴
玄冥神功 - 800血500内,悟性5悟性上限5
荆棘是输出角色,所以内功选择在血量够了之后加个吸星加输出。这里面血刀经有点尴尬,因为好像只有一本,如果你还想培养其他刀法角色的话给了荆棘其他人就没连斩了。玄冥神功可以替代血刀或者吸星,综合属性也差不多。
卫紫菱:
龙腾豹变 - 自带
星宿心法 - 1300血600内,隐身烫人神技
神龙密咒 - 600血400内5暴击,配合隐匿暴击无限霸体
九阳神功 - 1700血800内,属性太好了,谁学了都起飞
九阴飞絮 - 1000血500内,10暴击1
明玉功 - 1200血500内,3暴击3身法
主要就是用星宿烫人,boss越厉害越是被烫的不要不要的。神龙虽然属性不好但是功体对输出加成不错,还有个无限暴击霸体的玩法,偶尔也能用上吧(然而我从来没用过)。
水盼盼:
峨嵋九阳功 - 自带
正气决 - 自带,强烈要求取缔,凭什么就盼盼自带垃圾内功
九阳神功 - 1700血800内,装备之后因为有泄劲和绵里藏针比大师兄还肉
九阴飞絮 - 1000血500内,10暴击1
龙象般若功 - 1000血600内臂力5臂力上限5,学这个就是因为属性好
太易星辰诀 - 700血600内
吸星大法 - 800内,3暴击10抗暴
太易除了属性还不错之外,可以配合队友叠减攻击光环,效果也是不错的。装备九阳攻守兼备。吸星主要是配连斩的,然而打架难的地方都不在小兵上,而吸星可以用饰品替代,所以七个内功里最不关键的好像就是这个
史燕:
飞燕功 - 自带
金雁功 - 5闪避
天山心法 - 5闪避
灵飞经 - 3闪避
这些就够了,加上盗墓笔记和燕子刺buff,心法叠满91%闪避,还不算同伴给的闪避光环。不捅 *** 完全打不中。个人感觉史燕不是血高了就一定好的,有时候正好挨boss一刀残血没死跑了,就尴尬了。一刀直接被秒虽然有点残忍但不会离队。
不动:
少林九阳功 - 自带
易筋经 - 自带
白首太玄经 - 1500血600内
九阳神功 - 1700血800内,功体的额外伤害可以穿透我佛慈悲杀人
左右互搏之术 - 500血300内10抗反
金刚不坏体 - 1400血100内,30%抗暴
大湿婆密咒 - 2000血,四维上限+5
龙象般若功 - 1000血600内臂力5臂力上限5,学这个就是因为属性好
左右互搏虽然属性加的不多,但是不动的其他内功都是神技强力内功各种加属性,不动明王棍配合左右互博效果爆炸。大湿婆、金刚和龙象是属性加的多的选择,其中龙象竞争比较激烈,另外两个里金刚因为加抗暴所以个人感觉更实用一点,不动血够多了。
纯肉放弃左右和龙象
九阳+骑士精神杀人输出放弃左右和大湿婆
无限左右输出放弃金刚和大湿婆
塔娅:
太易星辰诀 - 自带
道生一 - 自带
易筋经 - 1300血600内,四维上限+5
九阳神功 - 1700血800内
玄冥神功 - 800血500内,悟性5悟性上限5
武林群侠传 - 500血300内,悟性5闪避7反击7,不错的光环
药王神篇 - 1300血,悟性5
武林的属性不是很好,但是功体特效还算实用。玄冥能学的人很多,相比之下武林的优势是没竞争,学满还有彩蛋剧情。看个人喜好吧,我还是喜欢用道生一。也可以两个都学不学药王,药王的回血光环道生一就有。
夜叉:
冰火玄功 - 自带
明玉功 - 自带
东方宝典 - 自带
九阳神功 - 1700血800内
九阴飞絮 - 1000血500内,10暴击1
吸星大法 - 800内,3暴击10抗暴
大湿婆密咒 - 2000血,四维上限+5
金雁功 - 500血400内,闪避5身法上限5
自带三个强力内功,尤其冰火有暴击左右互博和叠加闪避。配上九阳九阴之后属性爆炸。最后一个可以学吸星增加输出,暴击率高也增加出左右的几率。大湿婆加血,不过说实话夜叉缺的是防御值不是血量,大湿婆还是大师兄学比较好。金雁功虽然是个二流内功,但是内力加的不少还加闪避和身法,比较配合夜叉的打法。
顺便大湿婆这里不说一下的话我都忘了夜叉还懂佛教的东西了。真是很难想象龙王这边的天龙八部哪个是领悟了佛教典籍的。
萧复:
七弦神功 - 自带
九阳神功 - 1700血800内
先天功 - 1350血550内,8根骨8根骨上限
龙象般若功 - 1000血600内臂力5臂力上限5
太易星辰诀 - 700血600内
清心普善咒 - 900血400内,根骨3根骨上限5
声无哀乐论 - 800内,暴反闪3%,根骨上限5
沧海一笑 - 500血300内,12%命中
其实最后三个内功才是萧复“专属”的,然而这几个属性的确是不如前面的。声无哀乐有周围减攻(没试过效果),不过这个太易也有。
破庙男神方云华:
武当九阳神功 - 自带
梯云纵 - 自带
葵花宝典 - 自带(不带你玩什么云华!)
紫霞神功 - 700血1200内,爆输出神功
九阳神功 - 1700血800内,属性太好
龙象般若功 - 1000血600内臂力5臂力上限5
吸星大法 - 800内,3暴击10抗暴
其实只要有前三个内功配合天魔解体,随便学点啥都吊打全篇了。再堆紫霞九阳吸星只是享受伤害溢出的罢了。
沈湘芸:
忘忧心法 - 自带
洗髓经 - 1500血560内
九阳神功 - 1700血800内
华佗医典 - 600血700内5悟性上限
药王神篇 - 1300血5悟性
玄冥神功 - 800血500内,悟性5悟性上限5
万物皆数 - 700内
沈mm后期很杯具的被别的奶碾压了,又没有好的攻击技能。当然各种好内功好招式喂起来的话还是很肉很称职的。
《侠客风云传》武功内功升级所需经验与伤害解析
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传》棍法及内功通关技巧,还没通关的玩家,快跟小编一起来看看吧!
小时候完武林群侠传大概不下二十次,10几年后的今天终于看到再熟悉不能的场景,其实心中感慨万千(以下省略两千字)。看到身边很多的同学一直卡死在乞丐结局,因为华山抢武林盟主打不赢,所以跟大家分享一下我学的武学,互相讨论一下,并提出我个人的对这个套路看法与缺点。
一款滚瓜烂熟的,有玩过得大大都知道只要学会醉棍跟左右开攻,就随便你打了。有鉴于此我还是照着老套路走,想学醉棍跟左右开弓。经过无数次的SL大法之后,我发现那个死酒鬼根本在玩弄我,浪费我的时间,醉棍可以透过少年英雄大会拿到,逍遥棍法要在洛阳城拿貂皮跟天山弟子换,无暇子不会教你。以下是我个人学习的觉得有用的武功以及一些小撇步,其它一些不重要的细节就略过了。
(1)打狗棍法:一开始可以跟洪日庆拿到,打狗棍法第二招跟第三招可以用来大范围攻击,前期超级好用。可是要注意他要悟性70才能学,还好我一开始在选天赋就挑30满悟性,一开始算命郭达回答我是为了美女(+3),洛阳当铺箱子开出来又是一堆加悟性的书,变态黄骆最后直接走让他被烧死又+3,后来发现悟性会爆表所以那个白马寺拜拜不要选悟性了,在养成模式去湖畔回答对联又可以加,还有洛阳怕鬼老婆婆给的神秘珠子可以开出夜明珠,我的悟性最后是120,学什么都很快。
(2)醉棍:少年英雄大会的奖品,第二招带有内伤可以把敌人的内功拿掉,处理华山上那些糟老头(江天雄、老方丈)绰绰有余。第三招可以回写带有左右互博(类似左右开弓的效果)
(3)策略计中的三才棍法:这东西op好用,可以随机给所有拿棍子的队友一个buff,用完还可以继续攻击,不像吃丹药吃完回合就没了。
(4)内功:我学了最基础的三个,逍遥心法、金雁功、日月神攻,这样到最后上华山气血跟内功大概是4000、2500,我个人觉得超级不够用一个爆击就会让你打不赢。在 *** 上看到另外几个内功的获取方式(不知真假),东方(以前萧遥给的那个)可以透过养成模式的买到,毒内功(遭遇师叔后会遇到年轻貌的毒女,ya~~不再是那老太婆了,去找她多几次会给),天龙八部(找丹青拼拼图)。最后在华山的时候,我是用金雁功,增加自己的闪避跟附加神行,让我可以每个回合绕到敌人后面,增加命中率跟爆击。
(5)朋友:我选了史义(被关在黑风寨那个裸上身肌肉男)、虚真、贱内沈氏与史氏,最后打天龙教的时候可以派上场。史义跟虚真可以触发取得三才棍法的任务,沈氏会提供生生xx单好吃,以及她上场可以帮忙补血更好用,爱死她了。史燕会在七夕给疯魔杖,提供狂暴效果增加攻击力(不再是计算机控制乱乱跑)。
(6)武器棍子:跟阿轩去黑风寨,在黑漆漆的地下室就史义的时候旁边有个机关箱,可以拿到op龙棍子,给与200防御前期搭配日月神功的防御超级坦。上华山我用疯魔杖,虽然攻击力比较低但是有狂暴效果,如果再加上三才棍法的双倍攻击打各大门派掌门2000上下跑不到。
我自己是靠着这几点就全部通关了,有去问徐子易我的排名只有19,马的还告诉我在利空那个老秃驴后面(他有那么强喔),之一次用巴哈发文有任何疏失还请各位大大见谅,这几天有空会再重头完几次,有任何问题只要我知道欢迎大家一起来找我讨论。下面来几张小据透不想先看的大大,可以跳过了。
侠客风云传-内功代码作用及修改 ***
《侠客风云传》武功招式升级需要多少经验?大家在修炼养成的过程中,是不是觉得各个武学修炼难易程度不一样呢?今天小编带来“skld789654”分享的《侠客风云传》武功内功升级所需经验与伤害解析,希望大家喜欢。
首先是经验的需求,基本功跟招式的需求经验都一样...我这边只列出100等跟120等,如果跑ET事件,会直接_到满等(上限100就100等,120等就120等),PS:招式指的是拳掌.剑法.刀法这类的,不是武功等级喔~
基本功升级经验
种类等级需求经验基本功、招式10085700120169700
各类别武功升级经验
然后是各种心法跟武功的需求经验,统计后发现其实侠客分成4种经验需求表
经验类型升2升3升4升5升6升7升8升9升10A500150030005000750010500140001800023000B5001500350065001050015500215002850037000C100025005500100001600023500325004300055000D400800160032006400128002560051200102400
各武功分类说明
经验
类型心法拳掌指法腿法剑法刀法棍法暗器琴功短柄A逍遥心法
金雁功
虎啸功逍遥拳法
催魂腐心掌风神腿法逍遥剑法
诸子剑法逍遥刀法逍遥棍法满天流星
小李飞刀风花雪月曲
悲欢离合曲B五毒赤焰功
禅宗莲华功
日月神功天山六阳掌飞瀑连环指
九阴龙爪功太王四神剑
情意七剑无极刀法
庖丁解牛刀四大美人曲房玄龄碑C东方宝典
残花宝_拜月七诀
降龙十八掌
醉拳
如来九印六脉神剑
一阳指佛山无影脚霹雳刀法醉棍
打狗棍法D小无相功
天龙八部功野球拳独孤九剑
所以D类的九等升十等才会这么难练...
然后是修练经验的完整版...我之前有发过一篇提到武学跟悟性都会影响修练经验
这次我全部测出来了,65点是武学满+悟性满+心情更好...中间请类推
生产指的是=钓鱼+软功_矿or打铁+硬功
如果有对应天赋,请自己乘1.5倍
各功法及生产修炼经验
点数=(悟性+武学)/10+心情等级(共5阶段,1~5点),所以更低1点=即悟性武学皆0+心情最差的情况1点经验2点3点5点6点15点25点65点眼功.耳功.轻功200400600100012003000500013000软功.硬功1603204808009602400400010400内功.心法.武功100200300500600150025006500生产140280420700840210035009100
接著是战斗能力的裸装上限...轻功120并不会再增加格数OTZ
括号内的后者是天赋额外增加,前者自然是上限提升到120的能力
天赋爆击闪避反击一般1710144耳聪目明30(20+1017(12+5)144柔若无骨171037(17+204动如脱兔1725(10+15)144
功法属性
然后是有增长能力功体的效果测试,以下通通是满等时的数据
五毒赤焰功毒焰:血气内力-8%,防御-10%,-1,距离为2格时效果减半,也就是贴身才有完整效果...可以搭配化功效果一下天龙八部功血气固定4%,其他能力每回合增长2%...每等0.2%,但是10等是需求更高的D级禅宗莲华功反弹伤害练满为30%左右,周遭增防我忘记测了_日月神功每回合攻击增加20-26,防御增加30-40(我只抓了大概3X次回合数据,可能有误)虎啸功每回合增长4%残花宝_跟金雁功残花每回合闪避+2%,后者的行动等级跟金雁一起解释下行动每+1等就是可以无视敌方牵制1格范围
金雁的+1可以面对面时绕背,残花的+2可以距离敌方2格时仍可以直接绕背
小无相功我放最后讲
每回合增加反击5-9%,每回合反击上限1次(不会无限反击),闪避时不会触发反击
然后是最特别的无相...
你反击时使用的招数如果跟敌方招数同种类时(两边都是拳法.剑法或刀法之类)
会打出一样的招数反击回去,重点在于...会吃打回去招式的完整效果
举个例子...你用天山六阳掌被敌方降龙十八掌攻击并成功反击,你会使敌方数据的降龙反击
如果有注意的话,NPC版本的降龙基础伤害比较高...打回去是以NPC版本的基础伤害打回去
然后一样会获得降龙的特效,有内伤敌方就附加内殇,有左右互搏自身就附加左右互搏
可以用这招拿到各种诡异的BUFF叠加...不过还是偏向于性质
最后的重头戏...侠客风云传的伤害计算
先提一点悲剧的...这版本的武功伤害不一定跟拳掌刀剑法挂勾,完全看武艺书设定的属性
武艺书写书法就是书法(诸子剑法),写悟性就是悟性(独孤九剑)...跟剑法完全无关
少数武艺书写错或是根本没写的例外
侠客的伤害分成技能伤害跟附加伤害,打开战斗状态序列...伤害为红字+绿字
绿字就是你战斗中攻击栏显示的总加成(增减方式=武器伤害.最无极跟BUFForDEBUFF)
单纯装备的+XX数字,没有%数加成且非爆击的话,绿字伤害就是固定的
技能伤害则是本身数据就有浮动
之所以说非爆击的原因是...爆击伤害倍率会浮动
推测在1.5~2倍之间,而且技能伤害跟附加伤害的倍率不一定相同
有可能技能伤害打出近2倍,绿字的附加伤害只有1.5倍(反之亦然)
公式大概是这样
[角色攻击力+(招式基础伤害*加成系数)]*其他系数总和+(绿字攻击*其他系数总和*加成系数)
加成系数依各招式而定,种类跟%数都不一定
其他系数总和指的是天赋影响以及实战武学的增伤
实战每点加成0.1%,满为500点加成50%
武学每点加成0.05%,满为500点加成25%
天赋影响则是第二天赋的臭味相投.风流倜傥以及第三天赋的心如蛇蝎.侠义心肠跟带头大哥
臭味相投跟风流倜傥的系数都一样,更高60%...需要总和2000点好感(20位生死之交)
不过我测的过程中发现,根本没有20位女性角色==||
至于第三天赋的心如蛇蝎.侠义心肠都是25%,以道德50为中心正负50为加成上限
也就是蛇蝎为道德=0时+25%,侠义则是道德=100时+25%
带头大哥跟实战一样...每点加成0.1%,满为500点加成50%
所以总和更高为50+25+60+50=185%
如果不用臭味相投或风流倜傥则为125%
顺带一提...系数有加成不到1%的小数点会直接被无条件_去
举几个例子来说比较快...
这边用逍遥剑法+野球拳(因为有无视攻击,可以不用管防御影响)
防御是%减伤,所以其实没差...只是懒得再算一次固定减伤
逍遥剑法第二招潇湘水云,伤害200-250,平均225
选择武器大师天赋拿傲天神剑,实战.武学及名声都满(天赋带头大哥)
加成项目为轻功,100等时系数为30%,人物攻击力为500
伤害为=[500+(225*1.3)]*2.25+400*2.25*1.3=1783+1170=2953左右(2880~3026)
野球拳第二招石破天惊,伤害1800-2000,平均1900
选择耳聪目明天赋拿啥都好,反正拳掌不吃武器伤害...实战400武学200名声满(带头大哥)
加成项目为耳功,120等时系数为60%,人物攻击力300
伤害为=[300+(1900*1.6)]*2+0*2*1.6=6680+0(6360~7000)
各武功加成系数
拳掌加成项目系数爪+腿+暗器加成项目系数剑法+棍法加成项目系数刀法+其他加成项目系数逍遥拳法软功40一阳指医术30逍遥剑法轻功30庖丁解牛刀厨艺60野球拳耳功50九阴龙爪功毒术50情意七剑花卉50逍遥刀法硬功30天山六阳掌拳法15飞瀑连环指眼功35诸子剑法书法45无极刀法刀法20醉拳酒艺25六脉神剑内功35独孤九剑悟性45霹雳刀法刀法30催魂腐心掌毒术30佛山无影脚轻功20太王四神剑剑法203种琴功琴艺30拜月七绝内功40风神腿法腿法40逍遥棍法轻功40房玄龄碑书法40降龙十八掌硬功35满天流星棋艺40醉棍酒艺35如来九印道德30小李飞刀眼功60打狗棍法悟性20
《侠客风云传》天王归来内功效果及获得 *** 解析
《侠客风云传》内功怎么修改?大家是否觉得有些内功效果不好,想适当的修改却不知道具体操作步骤是什么呢?今天小编带来“ *** haoran”分享的《侠客风云传》内功代码作用及修改 *** ,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。
这里只用到battleneigong.txt文件
内功修改各种代码
每组用途和具体代码6个数字为一组
每回合恢复气血50%0,0,1,50,50,50
每回合恢复内力50%1,0,1,50,50,50
连斩23,4,0,0,0,0
增加一格9,0,0,1,1,1
行动等级加222,0,0,1,1,1
增加闪避10%6,0,1,10,10,10
累计增加闪避40%每次10增加6,1,1,10,10,40
清除所有负向状态,就是20,4,0,0,0,0
累计爆击7,1,1,1,2,40
爆击后破甲7,7,0,0,500008,0
爆击后获得霸体7,7,0,500012,0,0
爆击后获得左右互搏7,7,0,500015,0,0
气血低于40%获得狂怒0,10,1,600021,0,40
周遭3格内力降低19,9,0,1,1,3
绝对命中8,4,0,0,0,0
2格内同伴气血回复0,5,1,20,20,2
2格内同伴闪避提升6,5,1,30,30,2
强制威吓25,4,0,0,0,0
固定增加攻击力30%,3,0,1,30,30,30
反弹伤害25%给敌人15,0,1,25,25,25
增加反击率40%5,0,1,40,40,40
攻击恢复气血50%,17,0,1,50,50,50
攻击恢复内力50%,18,0,1,50,50,50
2格内攻击下降50%3,9,1,50,50,2
2格内防御下降50%4,9,1,50,50,2
2格内内力下降50%,1,9,1,50,50,2
不会被爆击24,4,0,0,0,0
固定增加伤害25%20,0,1,25,25,25
不会被反击25,4,0,0,0,0
2格内敌人掉血,0,9,1,4,4,2
代码作用说明
之一位数字:
EffectType效果类型,比如回合固定回血,固定回魔,按对方招式反击等等。
0:每回合气血1:每回合内力,3:攻击力4:防御力,5:反击率,6:闪避率
7:暴击率,,8:命中率,9:力15:反伤,,16:内力吸收伤害,17:攻击回复气血
18:攻击回复内力20:解除负向状态,,23:连斩效果25:威吓,29:无限反击(实测貌似无效)
30:按对方招式反击
第二位数字:
Aumulate一共有0,1,4,5,7,9这6种
0代表是那种直接增加的,比如金雁功的“拱顶增加闪避20%”。
1代表累计的,比如小无相功“累计反击更高100%”
4代表一个恒定的状态,如果第二位数字是4,那么后面剩下的4个数字一定是0。比如清除所有负向状态,就是20,4,0,0,0,0。
按照对方招式反击,就是30,4,0,0,0,0。连斩效果就是23,4,0,0,0,0。
5代表增益状态(对友方),比如说周围X格防御上升这种,那么之一位是4,第二位就是5。
7代表在之一位代表的效果发动后(如闪避后),获得X效果。
9代表负向状态(对敌方),比如周围X格反击率降低这种,那么之一位是5,第二位是9。
第三位数字:
Percent,是否百分比0恒定值,1百分比
第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多,但是不能完全肯定,但是修改效果就是这样的,所以应该这样理解也可以”。
比如第四位是20,第五位数字是30,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值,或者是根据对方实力来决定是取哪个。
如果这2位数一样的话,那么就是恒定变化了,每回合固定变多少这样。举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是
0(气血),0(回合直接给的),1(20%,所以是百分比),20,20。“每回合累计加闪避10%”,的前5位就是
6(闪避),1(慢慢累加的),1(10%,所以是百分比),10,10。“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是
1(内力,9(负状态,对敌),1(10%),15,10。
这里有一点要提的,就是如果是第4位和第5位不一样的话,那么正常情况下把小的值填在第4位,大的值填在第5位。只有
例外
当第二位是9(负状态)时,大的数字填在第四位。说实话为了方便我都是直接用相同的数字了。
还有一种情况,就是在第二位是7的情况下,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的,比如霸体就是500012,具体可以去
battlendition的那个txt中查,如果是对自己的填在第四位,对敌方的填在第五位。比如“闪避后获得霸体”的前5位
6(闪避),7,0(霸体显然不是什么百分比。。),500012,0。同理“闪避后给对方一个目盲”就是
6,7,0,0,500007(目盲代码,而且是对敌方所以放在第5位)。
第6位是一个特殊值,对应的其实是第二位数字。
如果第二位是0,那么第4位=第5位=第6位数字。比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是,0,0,1,20,20,20。
如果第二位是1,那么第6位代表更大值,比如“累进暴击更大40%,每回合4%”,就是,7(暴击),1,1,4,4,40。
如果第二位是4,之前提到过这里肯定就是0。,同理如果是7,这里也一定是0。
如果第二位是5或者9,这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响,比如“两格内友方防御上升”就是,4,5,0,200,100,2。
知道了这6位数的作用后,我们就要可以随意修改想要的内功了。
修改内功具体 ***
1、先选好一个自己有的内功,一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典,因为出的快。在txt中找到后把名字描述自己改了,这也可以最后
再改无所谓。注意不是一定要开新档的,只要你还没学到那个内功就行了,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以,这样的唯一好处是:修炼时
你可以看到正确的名字。。。。其实无论任何情况开不开新档都无所谓下,因为修改效果都是有的!!!!!!
2、选择经验和类型,之前说过不重复了,不改都行。
3、一个内功,最多可以有5个效果,所以要自己考虑搭配。这里一共是30个数字。!!!!!!更好不要删除或者复制粘贴下面
有的,因为有可能会bug。!!!!!!我觉得稳妥的做法是,你想好的效果,写出了那6个数字,然后一个一个数字的改。
或者你看好npc有个内功效果不错,也是更好先写下数字,然后再回来改。
修改实例
举个例子,我想把逍遥心法改为不老长春功,效果如下(不和谐不要学我。。。):
无痕:清除所有负向状态
不老:累进暴击闪避率,最多100%
长春:攻击吸收气血内力50%
首先改名字描述不重复了,最后30位数字,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)
清除所有负向状态,之前提过了是20,4,0,0,0,0。
累计暴击率:7,1,1,10,10,100。(每回合+10%暴击率)
累进闪避率:6,1,1,10,10,100。(每回合+10%闪避率)
攻击吸血50%:17,0,1,50,50,50。
攻击吸魔50%:18,0,1,50,50,50。
有了这些数字后,就往按照这个往txt里面改就好了。每6个是一组,一组代表一个效果,组与组之间顺序无所谓。
最后举2个自用版内功
1、不和谐小无相功,效果是:无相:清除所有负向状态,击杀敌人後可再行动
无往:模仿敌人招式反击,固定增加反击100%
最后的30位是(应该看得懂了吧):5,0,1,100,100,100,29,4,0,0,0,0,20,4,0,0,0,0,30,4,0,0,0,0,23,4,0,0,0,0
2、不和谐五毒功(改名为化功大法了,效果是:化功:周遭四格敌人大幅降低各属性
毒体:清除一个负向状态,,
最后的30位是:0,9,1,16,8,4,1,9,1,16,8,4,20,0,0,1,1,1,4,9,1,20,10,4,9,9,0,2,2,4,每回合掉血蓝8%-16%,掉闪避
10%-20%,减少2格力,而且是周围四格
这个 *** 适合有点mod修改经验的朋友,不然肯定看的云山雾罩的,版本适用于1.06以及之前版本,据说1.07有所改变。
《侠客风云传》中对内功的理解是非常重要的,下面小编给大家带来的是《侠客风云传》天王归来1.24内功效果及获得 *** 解析,跟小编一起来了解了解吧。
数字为每修炼一次获得的血、蓝、攻、防数值,不管修炼内功的经验多少,每次修炼收益固定。括号内为额外收益
1. 逍遥心法
60血 40蓝 1攻 2防 , 入谷师傅教
属性:
每回合恢复5%气血
每回合恢复10%内力
气血高于80%触发真元护体
2. 东方宝典
60血 30蓝 2攻 6防 , 1年11月上旬买
属性:
每回合恢复6%气血
每回合恢复6%内力
2格内队友攻击必中
气血高于80%触发真元护体
3. 金雁功
50血 20蓝 1攻 1防 (轻功+3000经验 ), 洛阳剧情挖矿处徐子琪教
属性:
固定增加20%闪避
范围 +1
行动等级 +1 神行
气血高于80%触发真元护体
4. 日月神功
70血 40蓝 3攻 4防 2年5月 , 眼耳软硬轻内没有都达到60+师傅教
属性:
累进增加10点伤害 最多400点
累进增加30点防御 最多400点
气血高于80%触发真元护体
5. 小无相功
70血 40蓝 2攻 3防 2年5月 , 眼耳软硬轻内都达到60+师傅教
属性:
发动闪避后,触发归元
累进增加4%反击 最多60%
模仿敌人招式反击
无限反击
气血高于80%触发真元护体
6. 天龙八部功
80血 40蓝 2攻 4防 , 忘忧谷学艺丹青拼图10次获得
属性:
每回合恢复4%气血
累进增加3%伤害 最多40%
累进增加2%反击 最多40%
累进增加2%闪避 最多40%
累进增加2%暴击 最多40%
气血高于80%触发真元护体
7. 五毒赤焰功
30血 10蓝 3攻 0防 (毒术+4级) , 完成毒医剧情获得
属性:
降低周遭2格敌军气血8%
降低周遭2格敌军内力10%
降低周遭2格敌军伤害10%
降低周遭2格敌军防御10%
毒体:百毒不侵
气血高于80%触发真元护体
8. 残花宝鉴
50血 20蓝 7攻 0防 (轻功+1500经验) , 3年11月上旬买
属性:
累进增加2%闪避 最多40%
连斩:击杀敌人後可再行动
范围 +1
行动等级 +1 神行
气血高于80%触发真元护体
9. 禅宗莲华功
60血 40蓝 0攻 15防 , 完成江瑜城镇和森林处理高利贷事件,3年初城镇遇到利空和江瑜,3年 11月打败利空获得
属性:
反弹伤害25%-35%
每回合解除0-3个负面状态
提高周遭2格友军防御600点
气血高于80%触发真元护体
10. 虎啸功
50血 20蓝 6攻 2防 , 刀法70,4年二月参加金刀大会混战胜利获得(不需要任何剧情和友好度,刀法高就行)
属性:
累进增加3%反击 最多60%
累进增加4%暴击 最多60%
气血低于40%触发狂怒
气血高于80%触发真元护体
11. 北冥神功
天王线大地图完成武当剧情洗冤后回逍遥谷获得,直接满级无法修炼
属性:
攻击吸内力50%
内力抵挡伤害70%
内力高于90%触发气海奔流伤害提升20%
内力低于10%触发潮尽狂啸伤害提升300%
气血高于80%触发真元护体
12. 洗髓经
天王线大地图,大漠击败无戒后将易筋经归还少林寺获得,直接满级无法修炼
属性:
每回合恢复12%气血
每回合恢复12%内力
气血低于50%触发锻体归元减伤30%
每回合解除0-5个负面状态
气血高于80%触发真元护体
注:日月神功和小无相功只能学一个。
还没有评论,来说两句吧...