花了两天终于打通了 偶然发现存档的时候把画面停到野外无人区,速度贼快
总体感觉挺简单的,没1代过瘾
过程中有教程,英文不难,实在看不懂就看动画吧,组队功能和王国技能都是相当实用的。行会技能需要用的时候再升级,同种行会只用一个出技能就够了,常用的有盗贼的收税(救急),牧师的医疗,剑圣的全体加攻加速(超级推荐 ),兽王的全体加魔防,法师的冰冻(就倒数第二关boss用了用 ),神官的复活(实际上后面几关我都懒得用了,死太快点到手酸,复活后一般没血瓶,继续被boss秒[汗水] ),收费给英雄加状态的也是同种出一个,盗贼的涂毒,法师的武器加成。
战士真不好用,出了总后悔,冲的勇猛皮还薄。开局盗贼几乎必出,顶级行会技能蛮厉害的,特别是眩晕,早升级更好。弓手初期野怪以动物为主就出,需要给盗贼提供火力支援的也出,初期升到二级行会学个三倍攻击就行了。牧师,开局有钱就直接出,盗贼配牧师,看情况行会升二级学对付不死怪的八倍攻击。法师啊,自从解了冰法师后就没用过了。精灵,不是一般的好用,队长职业,经常出两三个精灵行会。矮人,绝佳肉盾,要是打算和精灵同时出的话先出精灵练练级然后出矮人,不然矮人一锤子灭了一级精灵,组队也别组在一起。神庙推荐法师系的,神官的群补,女巫的召唤都不错,我是挺喜欢女巫的。把冰法师解锁吧,相当强悍,升几级后相当能抗,倒数第二关boss别的职业都死过几个轮回了冰法师也没死过。
队长我只用精灵,对旗帜反应贼快最容易控制。
培养三个高级(25+)三本职业领主(我用了剑圣和两个神射手,剑圣培养真麻烦),打boss前招出来参与围殴行动。
《王权2:幻想王国》极品领主修改!
QUOTE:
战士——阿丹尼亚的战士是最为坚强的英雄,真算得上您的生计来源。陛下,用心留意着他们,毕竟他们多少有些莽撞。假以时日进行训练,他们便可以打败石元素!
- 非常健壮
- 热切响应攻击旗帜与防御旗帜
- 5级起可吸引敌人进行攻击
近战单位,标准但不合格的肉盾。
前期的几个单位中,战士公会的建造时间是最长的,所以等造完的时候很可能已经到了周转期,没钱雇人了,所以一开始一定要打算好主力配置。战+牧是标准的男女搭配,干活不累,战士有安全保障,牧师加血升级也快,没有牧师的战士不是肉盾,是肥肉。顺带提下战士公会里的战斗号令,是花300研究以后,可以再花250临时性出四五个皇家卫兵等级的扈从保家卫国有这些钱我宁愿起个塔。
技能评析:
嘲讽(主动,5级自学),攻击1.5倍,吸引敌人攻击。好技能给了渣AI,常常可以看见战士跑上去起手对小怪就是一个嘲讽,等到真正厉害的来了又要COOL DOWN了。对于大多数BOSS和高级怪,一座塔的“嘲讽”效果要高得多、也实用得多。
猛烈打击(主动,研究),攻击3倍。大众技能,不评价。
致残打击(主动,研究),攻击5倍,将目标的速度减至1/5。作为一个近战,技能的高伤害才是亮点,减速完全没有精灵的缠绕来得干脆。尽管BOSS对这个技能的减速效果照吃不误,但吃了又能怎么样?
抵御痛苦(被动,研究),提高对所有类型攻击的防护。防护提升自然是好事,但实际上三种伤害的提升是不均衡的,目测为近战20、远程15、魔法5,也就是说面对BOSS级的法术攻击,战士依然难以充当肉盾的角色。
QUOTE:
盗贼——盗贼是有着灵活手指与机敏头脑的年轻靓女。她们明白金钱的真正价值,且不会被卷入无法取胜的战斗。我建议您在她们在场时盯紧您的钱包,陛下——您还应该把金冠留在宫里。
- 爱财
- 惯偷
- 逃避硬仗
近战单位,省事是唯一但诱人的优点。
选择盗贼往往是因为真的没有别的选择,尤其是开局金钱卡得很死的时候,但打BOSS时之一个死的往往都是盗贼,毕竟BOSS的“无隙”是免疫晕、冻、缠的。盗贼出来以后基本不需要盯着,打不过会跑,缺钱了会偷——所以别以为她便宜,你收税人的钱都进她的腰包了!有一种妥协的用法是不出盗贼,直接出练好了的3刺客(盗贼女爵,这直译),靠等级熬过前中期,但后期还是脆。
技能评析:
淬毒(被动,研究),有一点不知道大家是否注意到,盗贼的毒是慢性毒,而公会卖的是猛毒,两者可以同时存在,至于是否如字面上描述的一强一弱,这还真看不出来
隐匿打击(主动,研究),攻击3倍。大众技能,不评价。
心窝蹬踢(主动,研究),攻击1.5倍,减目标攻击。这个DEBUFF跟巡林客的虚弱之箭效果完全一样,一个350、一个1000。实测证明对各类攻击都有效果,估计是英版的翻译错误。
击晕(主动,研究),攻击1.5倍,打晕目标。虽说这东西矮人自带,不过能多晕一会是一会。
QUOTE:
巡林客——这些可靠的小伙热爱他们的工作:四处游逛,射击怪物。当然,您还是照样得付工钱给他们,可您毕竟无法用钱买到这样的工作热情。
- 热切响应探索旗帜
- 与野兽战斗最为出色的英雄
远程单位,便宜没好货。
王权2幻想王国——隐藏兵种icemage解锁
领主存盘文件在。。。我的文档majesty2files.file
修改几项属性就能得到极品的领主了,免的刷来刷去麻烦。。
{mission "11_tutorial"} 获得领主的关卡,不用修改,一关只能一个
{unit_type "hero_blademaster"} 领主的类型,我这个是剑圣
{unit_name_prefix "#blademasterP1"} 领主类型
{unit_name_name "#warriorN41"} 领主名字
{unit_name_surname "#blademasterS23"} 领主名字
{unit_level 1} 领主级别,改成1,那么下关招募时更便宜
{exp 0} 领主经验,改成1000000的话,招出来就是100级
{max_health 200} 领主血量,不管怎么改升级后恢复应有血量
{max_mana 0} 领主魔法量
{ 0} 领主携带金钱
{agilityrnd 5} 敏捷成长性,5为更高
{stgthrnd 5} 力量成长性,5为更高
{staminarnd 5} 耐力成长性,5为更高
{intellectrnd 5} 智力成长性,5为更高
下面还有些技能,武器装备什么的没多大意义了。
《王权2:幻想王国》部分兵种实战心得
打开resource/gameData/ *** p/game_items.xml,删除以下代码。
78C902F8-D3A7-4455-B76B-0E11DA4BFF39
guild_ice_mage
#guild_ice_mage_name
#guild_ice_mage_desc
img_guild_ice_mage
building_IceTemple.dds
single
接着打开resource/gameData/ *** p/FreeShop/items.txt,然后删除以下代码。
78c902f8-d3a7-4455-b76b-0e11da4bff39 10 3。
完成上两步后即可解锁,建造位置在神庙里面,不过并不建造在遗迹上,而是任意位置。
一本
战士:好在复活费用不高,前期算是比较硬,否则就是个傻xxx,血快没了再逃跑,人家旁边站一个骷髅弓箭手,你跑得掉嘛。。。。。出了2本的矮子,其作用几乎就没了。。。。。。
盗贼:前期非常好用的英雄!升3级行会研究stun技能中后期也有一定威力。价格便宜,而且半血就撤(虽然身上5血瓶),只要有钱的地方就去(积极响应赏金),不过有时过于胆小。。。。。。
游侠:AI普遍较低,前期还干不过一个骷髅弓箭手,用来探探路,杀杀野怪,出了2本的精灵MM,就可以让他们自生自灭了。。。。。攻击力明显低一档次。。。。。
牧师:很好很强大,没有不首发的理由,为了高级英雄的组队照应,以后多建一个行会也有必要,复活费用较高,死了就亏了。。。。。开局更好的现象是2牧师vs3老鼠,旁人不动手帮忙的话,嘿嘿,从LV1升到LV5。。。。。
法师:能把你气死的职业!复活费贵得要死,嫩得要死,给他组个高级牧师也能给你死个7788,5级前几乎都是被秒杀的。。。。。还来不及反应就听一声猥琐的"I'm melted....."钱多的时候玩玩不错。
二本
矮子:腿太短,而且遇到精灵MM就是一榔头。。。。。。大哥,下手轻点,别给我敲死了。。。。。(曾经遇到一精灵MM刚从铁匠铺出来遇2矮子被一下送墓地的惨痛经历)不过等级高装备好后极其硬,拆devil wizard那一堆塔的那关印象深刻,1拆5。。。。。(当然我手动帮他+血的钱估计可以雇个十七八个矮子了),更有用的一点出了矮子行会可以出进阶防御塔,攻击力强劲。
精灵:很强大的远程职业,我一般都是让她们和盗贼、牧师组一队,DPS强劲,控制能力出色,队长如果是精灵,对赏金也响应热切。。。。。唯一稍感遗憾的就是该行会必须是Palace LV2 Market LV2,外加行会建造费用,成本上比矮子多了1K。。。。。相对于矮子出手狠辣,精灵MM客气地多,遇到就一缠绕(其实是矮子的血要厚上许多的缘故)总算是看仔细了,是MM先挑衅人家矮子一缠绕然后人家反击。。。。。
三本
克莱普塔女祭司:小弟很多,让人放心的职业,初期给点钱几乎就是不死的。。。。。但她那个吸血。。。。。打打小怪省了药水费,但对付boss。。。。。罢了罢了还是靠血瓶扛吧。
安格瑞拉女祭司:和牧师一样,来1个牛头能让2MM从LV1到LV5。。。。。攻击力实在是。。。。。其实建这个行会主要看中那个复活的技能,很省钱。。。。
圣武士:太硬了。。。。。马的在倒数第3关那里被虐出心理阴影了。马的顶着你的炮塔砍,边砍边升级。。。。。。后期一下来4个,你奶奶的,这还打毛啊。。。。。
剑圣:特地地试了一把,LV10的人了都,在一堆人帮忙下砍个3K血的老狼还那么费劲,要你何用?!
兽王:感觉很一般,比小弟很多的女祭司差了一档次。。。。。
海利亚弓箭手:攻击力很强,精灵MM的加强版(也不一定,人家MM有2控制技能)
关于AI的不满:
1.探索地图时只要地上有宝箱,就不管旁边是什么怪,屠龙那一关应该深有体会,真是一群SB,看到石头人在那里逛还一个个去开箱子,然后被人家一一秒回墓地。。。。。。
2.该逃跑时不逃,不该逃跑时偏逃。。。。。等级低时看到情况不对撤退也还罢了,级别高了后特别的傲慢,打死不退!即使勉强撤退也TMD一定在血瓶用光后,我xxx,你们一群xxx,想被人家远程部队啊!刚才自虐了倒数第三关,一个LV7小盗贼去单条人家圣骑,大哥你也不看看实力差距?!你一个一本小兵打对方三本坦克?!用尽血瓶后尽然硬生生地战死在对方剑下,勇气可嘉(实在是搞不懂这程序设计员是不是脑子有病啊,不是很会逃跑吗?!?!)
3.老家被群殴时不出来帮忙躲家里,其实我一看只要出来战斗就能赢,偏偏那么怯懦。刚才死磕人家的时候那股劲到哪去了?!
4.Boss战时队形非常垃圾。。。。。简直就是找死。刚才耍了把屠龙,丫的一个旗帜标上去,所有人一拥而上,没有MT,近战打手,远程打手,治疗这些概念。。。。。纯粹瞎打,果不其然,牧师们OOM(治疗量低下)后DZ先挂(傻对着龙头然后烈焰吐息、顺势劈什么的吃的开心死了),接着就是磨怪,二本英雄血瓶带10个,磨都把Boss磨死。。。。。好歹都是快LV20的了,连点战术素养都没有。。。。。
5.回家或在买东西的路上只要被打立马回头!那倒也算了,如果是5 6个怪围着呢?英雄的攻击顺序貌似是谁先摸到先做掉谁,然后就看到偶们的矮子大哥一双短腿跑来跑去干那些远程,飞蛇。。。。。严格按照顺序跑折返跑。。。。。
6.根本不晓得敌我实力的对比,一个LV8小游侠、小盗贼、小牧师就去挑衅人家石头人,被锤飞后(其实那个剩余血量按平时早就逃跑状态了)继续挑衅,一定要等血瓶光了再撤。。。。。我也不看了,直接点墓地。。。。。
关于旗帜:
探索:后期用来给钱,让三本英雄迅速提升装备用。要扔他脚边,否则十有八九是精灵MM拿
进攻:也不是越高越好。。。。。有时候100就能让精灵MM队伍帮你去把人家给收拾了,但有时候给500也没反应,关键是人家的状态"is going home, buying something"之类的是不会鸟你的。
防御:要防御一个建筑情愿用进攻旗帜让英雄们把怪都杀光,否则丫的就是一大堆人站那里看白戏。。。。。非常不好用!
恐惧:纯粹傻X的旗帜,扔的少了人家不睬你,扔得多了?!你先计算下复活费旗帜费。。。。。免得亏本亏大!对了,如果精灵MM是"is hag *** "这状态,好了,你直接到墓地去复活吧,扔多少都不管用的。
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